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歩兵力 裏方力 迷走度 ★★ ★ ★★★★★ メイン職業 弓カス ランカークラス Class D キルクラス Class D デット数 多い 所属部隊名 頭が沸いてる 名言 無加工のログ出して御覧なさい! 勝ち馬属性 負けフラグ所持 戦闘スタイル 何かのギャグ 総評 脳内軍師 本人への要望 お前は目標に来るな 本人より 少し前から湧いたBホルの軍死、策士気取りのnoob ウォーロックキプ提案時はまだ賛同があったものの、その後のアホ発言で見る見る間に工作員認定。 現在おっとっと。に所属するも、風評被害を与えて糞じじぃが可哀想なのでさっさと出てって下さい。 出て行ったが、開き直ってソロ部隊でキングオブ弓カスへと進化した。 三度ソロ部隊名を変えた後、癌仲間と新部隊「頭が沸いてる」を結成に至る。 どっちかと言うと、沸いてるより湧いてるにした方良かったんじゃね? B ホルデイン LV40 ランク☆☆☆☆☆ スカウト これで検索した結果、48人とでた この中で見る名前を探すと…5人いない そりゃぁいつもランクインしようとすれば楽勝な訳だ 弾幕薄いよねぇ… 正直デッドランクか精々建築ランクでしかランクインを見たことがない ヲリになった 装備はない ラーチンセットでくれぇぇ 短スカ相手に仕方なくスマ振ってたら、LV17で2キル… ウケるわぁ 現在LV99(40+40+19) 2キル「5デッド」した件に関してはスルーを貫いている。 ホル晒しスレでは度々そのトンでも理論を披露する。 しかし毎回携帯からで、加えてその独自な言い回しで即バレる→「びおらんてと一緒にされたくねえw」と必死な否定。 暴言王リュオンの配信内で「あれで誤魔化せると思ってるのかwww」「あいつBLに入れても戦場ついて来て糞うぜえ」と 評価されている。取り巻きになって勝ち戦場で指揮しようと言う目論みは(最初から)崩れたようだ。
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転職条件 ゲリュオンの心 リザードマンとダンビラムーチョをマスター マスターの特典 ちからが10アップ 能力値の変化 力 素早さ 身守り 賢さ かっこよさ 最大HP 最大MP +10% +5% +5% -10% -5% +5% -10% 職業レベル ★ 職業レベル 戦闘 累計 覚える呪文・特技 1 のらねこ - - バギ 2 やまねこ 16 16 マヌーサ 3 やじゅう 19 35 - 4 まじゅう 25 60 バギマ 5 ゲリュアニマル 35 95 - 6 プチゲリュオン 30 125 とおぼえ 7 ゲリュキマイラ 25 150 - 8 ロードゲリュオン 30 180 バギクロス 上位職 マスタークラス + マスタークラス → 上級職 ゲリュオン + サンダーラット → アンドレアル 名前
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ゲリュオン このページはプレイヤーが使用するゲリュオンについて書かれています。 →ボス登場時 HP ちから かしこさ みのまもり すばやさ 回避率 2600 319 84 45 113 ★★★★ 属性耐性 つよい 爆発/風/光/炎・灼熱・雷・暗黒属性の攻撃 よわい なし 状態異常耐性 つよい 精神的行動不能/物理的行動不能/呪い/まごまご/混乱/さそうおどりあまい息/ラリホー/ラリホーマ/スウィートブレス/モシャス/マネマネばける/バシルーラ/武器破壊/みわくの眼差し/ぱふぱふ/ゆうわくの踊り天使の眼差し/メイクアップ よわい 呪文守備力ダウン/すばやさダウン/ダウンオール/毒 技名 属性 対象 威力 補足 せんぷうのキバ 打撃 敵単体 ★★★★★★ 物理・会心★★★2回攻撃 エクスプロージョン 爆発 敵全体 ★★★★★★★★★★ 特技 素材モンスター キラーパンサー アームライオン ダッシュラン 特徴 初登場のドラゴンクエストVIIやボスでの登場時に あまりの凶悪さにプレイヤーの悩みのタネとなっていたモンスター。 やたらと会心の一撃が出やすい「せんぷうのキバ」や 真ゾーマなどの弱点を突ける「エクスプロージョン」、 弱点がない、素早さが高いなどの理由からVIIやボス登場時同様 かなり優秀な合体モンスター。 ドラゴンオーブなどで補助をしつつ、高い攻撃力を生かして速攻をしかけよう。 せんぷうのキバ、攻略本では会心の★は1個だったと思いますが愛用していつも使っている感覚で言うと★2個レベルの会心は出る気がします(2回連続で会心ということも時々ありますので。) -- 名無しさん (2010-01-26 11 30 53) ↑会心率はすばやさが高いと発生しやすい。★1でもすばやさが100を超えてるから会心がよく出るんだよ -- 名無しさん (2010-01-26 11 50 12) 弱点属性がないため、大魔王戦でも十分戦える。 -- 名無しさん (2010-01-26 12 20 32) こいつで1Pプレイクリアした。たしかに弱点ないのは大きなメリットだな。 -- 名無しさん (2010-01-26 18 10 28) 「クリア」というのは決勝戦に勝利?特定の大魔王撃破?それとも真大魔王撃破? -- 名無しさん (2010-01-26 18 13 01) ↑特定の大魔王撃破だよ。エンディングながれた -- 名無しさん (2010-01-27 18 38 20) ウルトラキメイラのブリザードダイブで700越えだったんだが・・・これは普通のダメージか?弱点は無いんだよな?? -- 名無しさん (2010-01-30 15 58 53) ↑普通です。 -- 名無しさん (2010-01-30 17 47 46) ↑そうか。すまん -- 名無しさん (2010-01-30 17 49 23) モンマスLv.99、1P~ナイトリッチ・なげきのぼうれい・しにがみきぞく、2P~ゲリュオン、でゾーマ、真ゾーマ、オルゴ・デミーラ、真オルゴ・デミーラ、全部無敗(楽勝で)。ゲリュオン最強説を唱えたいくらい。 -- 名無しさん (2010-01-31 03 28 13) ↑ 1Pで大魔王に無敗なら最強と言っていいが2Pだと… -- 名無しさん (2010-01-31 09 40 37) ↑×2 むしろ1Pチームが強すぎるだけかと・・・HPはゲリュオンより高い(2668+90)、モンマス称号で各モンス強化、ゾンビチーム相性で身の守り強化、なげきのぼうれい、ナイトリッチは既に話題になっているように、大魔王の攻撃をかなり抑え込んでくれます。勝って当たり前とまでは言いませんが、このようなメンツと組んでの連戦連勝で「ゲリュオン最強」というのは、大いに違和感を感じます。 -- 名無しさん (2010-01-31 11 24 16) ぶっちゃけ言うと、1Pのチームが強ければ2Pはどの合体モンスターだろうとLv1だろうと勝てる。2Pプレイは慣れれば勝率は9割超えて負けるほうが稀。 -- 名無しさん (2010-01-31 11 36 54) 会心の発生率がVジャンプの攻略本では★☆☆になっているが結構出る。本編7でも会心連発でプレイヤーを苦しめたモンスター -- 名無しさん (2010-01-31 12 47 19) 状態異常の混乱、行動不能がちと疑問に思う。つよいわりに3割ぐらい発生してる -- 勇者しゃま (2010-01-31 19 34 31) ↑3、↑4 そうだったのか...失礼した。 -- 2P初体験 (2010-01-31 22 33 04) これと戦ってみたかったな。まだやってなかった当時、遠くで見ていて、「合体に負けとか・・・酷いな」なんて思っていたけど、こうして見てみると普通のバラモスなどの魔王より強そうに見える。そして過去の自分こそ「酷いな」と思う。 -- 名無しさん (2010-03-07 10 25 47) 状態異常耐性、HP、力、身の守り、素早さはガンタタが上になっちゃったね・・賢さと属性耐性はゲリュオンが上だけど -- ああ (2010-03-21 18 18 00) ↑のつづき 回避率も。ゲリュオンが上 -- ああ (2010-03-21 18 19 34) 雷にも強かったなぁ・・・メタルキングのてんばつでやってみたら153ぐらいかも・・・ -- オヤビン (2010-03-29 23 37 18) これでレジェンドのゾーマたおせましたっけ? -- レクサール (2010-03-30 03 17 12) 能力が弱体化してる(らしい)とはいえ、白目ゾーマじゃ攻撃が苛烈すぎて削りきれないはず。赤目のほうかも -- 名無しさん (2010-03-30 08 09 26) まものならしで何回か止まった。-- バ虎 (2010-08-02 13 48 15) ビクトリーのデータでは、せんぷうのキバ会心率が☆3(最大は☆5) -- 名無しさん (2010-08-02 20 18 00) 帝王の怒りが1発300ぐらいだったっけ?とにかく400は越えなかった。爆発耐性が強すぎてびっくり。真シドーのHPもとどめ無しで削りきった……パンツマスクと並ぶだけの事はある。 -- 名無しさん (2010-09-09 21 46 14) ↑確かに爆発の耐性はすごすぎる、真キモスのマダンテも1000いかなかったはず。 真キモスのHPをとどめなしで削りきるときがある -- 情報屋の千葉ちゃん (2010-09-09 21 50 47) ↑3 せんぷうのキバの会心率はデータ上では★1クラスみたいです。たしかに★3並に会心でますけど…。 -- 名無しさん (2010-09-12 21 00 35) ↑ビクトリーの攻略本では★3と書かれていましたが? -- 名無しさん (2010-09-12 21 18 54) めちゃめちゃゲリュオン強! -- ゲリュオン大好き (2012-05-03 17 40 27) ゲリュオン使えば大魔王ゾーマに、 勝てるかも! エロキモス(エルギオス)には、楽勝だったけど!。 -- 名無しさん (2014-06-25 19 01 45) ゲリュオン使えば大魔王ゾーマに、 勝てるかも! エロキモス(エルギオス)には、楽勝だったけど!。 -- スライバ (2014-06-25 19 28 46) この時のゲリュオンはかなり超安定な強さでした。 -- 安藤りんご (2014-09-23 21 55 41) 名前 コメント
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ゲリュオン カテゴリ:巨人 神話・伝承 ギリシャ神話 生息地 遥か西方にあるというエリュテイア島 姿 3人の男が腰の部分だけくっついたような姿の巨人。翼が生えていたとも 能力 牛飼い 説明 ギリシャ神話に登場する巨人。ゲリュオネウスとも。エリュテイア島で牛を飼い、オルトロスを番犬としていた。ヘラクレスの12の難業の1つで、ゲリュオンの飼っている牛を奪ってくる際、アンテムース河畔でヘラクレスと戦い、矢で射られて死んでしまったという。
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解説馬と馬車について 行動パターンパターン変化 チャンスタイム(ダウン) ダウンからの復帰後の行動 ダウンしないタイミング 第1ラウンド(橋の上) 第2ラウンド(コロシアム)モード1 ゲリュオンのタイムラグ モード2 モード3 各行動の詳細攻撃方法 攻略法ラウンド1(橋の上) ラウンド2(コロシアム)開幕 ハメ技(難易度DMD限定) ハメ技(難易度DMD以外) バージルモードラウンド1(橋の上) ラウンド2(コロシアム) コメント 解説 体力 経験値 属性補正 推奨スタイル・装備 9000 7000 馬:近×1.00 遠×0.35車:近×0.60 遠×0.35 魔×1.00 氷×1.10 炎風×0.90雷×1.00 光×1.00 闇×0.95 M12,M18で登場。 馬と馬車について それぞれで遠・近耐性などが異なるが、体力は共有している。 どちらもキックジャンプやウォールハイクが可能で、上に乗ることもできる。エネミーステップは不可能。 耐久値は馬にのみ設定されている(ひるみ耐久値1000? / 吹き飛び耐久値1600?)。 行動パターン パターン変化 体力が残り約80%を切るか、ゲリュオンが一定回数走行するとムービーが発生し、第2ラウンド(コロシアム)へ移行。M18やブラッディパレスでは、体力100%で第2ラウンドから開始。 第2ラウンドでは体力が残り約40%を切ると第2モードへ移行、体力が約30%を切ると第3モードへ移行? チャンスタイム(ダウン) ゲリュオンはいくつかの方法で、ダウン及び一定行動不能にすることができる。 ※ただし後述の「ダウンしないタイミング」の時は絶対にダウンすることはない ダウン条件は以下の4通り頭部ダウン馬の頭部に吹き飛ばし・浮かせ・叩きつけの特性を持つ近属性攻撃等を当てる事で発生。(キラービーやリリース等でも発生する) 耐久値を無視して発生するが、頭部を攻撃した際の削減値は残る。 のけぞり・のけぞりダウン馬のひるみ耐久値を一度ゼロにすると、馬がのけぞる。 のけぞり後はひるみ耐久値が復活? その後、もう一度ひるみ耐久値をゼロにすると馬がダウンする? のけぞりダウン後は最初の順番(ひるみ耐久値をゼロにしてものけぞるだけ)に戻る? 吹き飛びダウン馬の吹き飛び耐久値をゼロにする事で発生。 馬車のけぞり・馬車ダウン馬車を攻撃した際に、「その攻撃に設定されている削減値」が「馬の残り耐久値」よりも大きい場合に発生。要するに、馬の耐久値が残り少ない状態で馬車を攻撃すると発生。 馬のひるみ耐久値を越えていた場合は、のけぞり及びのけぞりダウンと同様の現象が発生?馬の吹き飛び耐久値を越えていた場合は、吹き飛びダウンと同様の現象が発生? 馬車を攻撃しても、馬の耐久値が削れることはない。馬車ダウンが発生しても馬の耐久値は変動しない。 馬の耐久値が残り少ない状態のまま馬車だけを攻撃し続ければ、延々馬車ダウンを繰り返してハメることも可能。 ダウンからの復帰後の行動 ラウンド1 ラウンド2大回転→前脚を上げるモーション後、通常の行動パターンに戻る ダウンしないタイミング ゲリュオンの以下の行動中は、絶対にダウンすることがないフィールド端に消える際のジャンプ中 ラウンド2、フィールド中央での方向ターン中 「ダウンからの復帰後」 ~ 「大回転終了後に前脚を上げるモーションに入る直前まで」 の間 第1ラウンド(橋の上) ひたすら突進(と停止)を繰り返す。突進で橋の端に到達した馬は姿を消す。その後橋の両端のどちらか(プレイヤーから遠い方)から出現し、再度突進。 行動パターンは以下の順番で決まっている。「開幕突進」→「端から出現、突進」x3 → 「端から出現、真ん中でしばらく停止→突進」→「端から出現、突進」x3 → 「端から出現、真ん中でしばらく停止→突進」→「端から出現、真ん中で停止→突進」→「端から出現、真ん中でしばらく停止(→突進)」→ラウンド2へ移行 第2ラウンド(コロシアム) モード1 ゲリュオンのタイムラグ ゲリュオンの発生させる時間球かドームに接触すると、プレイヤーにタイムラグが発生。プレイヤーの行動速度が非常に遅くなる(その分、各行動の無敵時間も長くなる)。 タイムラグ終了条件一定時間の経過(実時間で約1秒?) プレイヤーがダメージを受けて吹き飛ばされる クイックシルバースタイルのタイムラグ発動で相殺(相殺した場合は、QSのタイムラグが発動することもない) ゲリュオンのタイムラグ中は、他の時間球に触れても効果は無い。 モード2 モード3 各行動の詳細 攻撃方法 ・・ ・・ ・・ ・・ ・・ 攻略法 ラウンド1(橋の上) ラウンド2(コロシアム) 開幕 開幕、馬が走り始めた時点から頭部ダウンが狙える。 兜割りやキラービーがオススメ。 開幕からダンテの位置を動かさずにベオのアッパーを溜めて、 馬が走り始めたらディバインドラゴンを出せば簡単にダウンさせられる。 ハメ技(難易度DMD限定) 1.馬をダウンさせる2.馬が起き上がったら上空で滞空するか、遠くに離れて、大回転とドームをやり過ごす。3.大回転終了後、馬が前足を上げたら頭部を攻撃して頭部ダウンさせる 以降2~3 繰り返し。上空に滞空するには、エアハイク後に以下の行動を取るのがオススメエボアボ利用… エボアボを連射するか、エボアボとネヴァンのエアプレイを交互に繰り返す SM利用… リベのエリアルレイブやアグルドのスカイダンスを利用する ネヴァン魔人のエアレイドを利用。DTゲージはダウン中の馬への攻撃で回収 ハメ技(難易度DMD以外) バージルモード ラウンド1(橋の上) 幻影剣連打 ラウンド2(コロシアム) ダウンを奪うなら流星脚、兜割り。DMD限定のハメ技はバージルモードでも有効。 コメント コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/gods/pages/13254.html
ゲリュオン ジェーリオネの別名。
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ドリュオン キリスト教の守護聖人。 4/16の聖人。
https://w.atwiki.jp/naianakikaku/pages/1797.html
〈ドラグリュオン〉 元はイギリス地方に住んでいた小型竜達で、人と共存して暮らしていたが、遂に一族全員がいかせのごれに移り住んだ。 人間の姿をとれる彼らは人との混血が長く続き、現在では一族の半分程が竜と人との混血である。また、普通の人間も結婚すれば一族の一員になれる。一族には武具の名前を模した名前を付けるのがしきたりとなっている。が、現代ではそうでない者も多い。 いかせのごれに移住してすぐにホウオウグループの存在を知り、その危険性を認知、同時にアースセイバーの存在も知りも共闘を誓っている。 戦闘では必ず竜(ハーフを含む)と人間(ハーフを含む)の2人組みを作り、片方が竜の姿をとったパートナーに騎乗して戦うのが特徴。竜の血を引くものは人間の姿でも本来の姿と同じ色の翼と角を出せる。 所属者 コルセスカ (女) 30歳(外見は約15歳) 種族:ドラグュリオン(竜と人のハーフ) フェリッサ (男) 50歳(外見は約25歳) 種族:ドラグリュオン(竜) レヴァティン (女) 72歳(外見は約36歳) 種族:ドラグリュオン(竜) ファランクス (男) 36歳(外見は約18歳) 種族:ドラグリュオン(竜と人のハーフ) フランベルジュ (女) 85歳(外見は約43歳) 種族:ドラグリュオン(竜と人のハーフ) トライアルアークス← ナイアナザー施設 →運命の歪み
https://w.atwiki.jp/dq_mbr/pages/514.html
ゲリュオン HP ちから かしこさ みのまもり すばやさ 回避率 2600 319 84 45 113 ★★★★ 属性耐性 つよい 風/爆発/光 よわい なし 状態異常耐性 つよい 精神的行動不能/物理的行動不能/呪い/まごまご/混乱/さそうおどり/あまい息/ラリホー/ラリホーマ/スウィートブレス/モシャス/マネマネ/バシルーラ/みわくの眼差し/ぱふぱふ/ゆうわくの踊り/天使の眼差し よわい 呪文守備力ダウン/すばやさダウン/ダウンオール/毒・猛毒 技名 属性 対象 威力 補足 せんぷうのキバ 打撃 敵単体 ★★★★★★ 物理・会心★2回攻撃 エクスプロージョン 爆発 敵全体 ★★★★★★★★★★ 特技 デーモンキングを強力にしたような感じのモンスター。 高い回避率、状態異常耐性、属性耐性、呪文耐性がウリ。 合体モンスターを使うときにお勧めできる。 せんぷうのキバは会心の一撃が出やすく、運がよければ1200以上のダメージをあたえることができる。エクスプロージョンも攻撃力の高い技。 倒したい時には、呪文や属性攻撃は通用しにくい。打撃中心で勝負だ。 武闘家やバトルマスターなら、まじゅうのツメの獣神拳で攻めると効率がいい
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アポリュオン アバドンの別名。